Les colons de Catane
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Colons en détresse

de Klaus Teuber


Introduction : Un scénario de Klaus Teuber pour 3 à 6 joueurs. Ce scénario se joue avec le jeu de base et l'extension Seefahrer mais aussi avec le jeu de base, l'extension "Seefahrer" et l'extension "Villes et Chevaliers"

Nombre de joueurs : 3 - 6

Matériel :
  • Jeu de base
  • Extension "Seefahrer"
  • Les deux compléments 5-6 joueurs (5-6 joueurs)
  • Extension "Villes et chevaliers" si nécessaire
  • Le complément "Villes et chevaliers" 5-6 joueurs si nécessaire (5-6 joueurs)
Les hexagones suivants seront utilisés pour former la carte :

Nombre de
joueurs
MOUTON BOIS BLE ARGILE PIERRE OR DESERT MER Total
3 4 4 4 4 4 1 2 12 35
4 5 5 5 5 5 2 3 19 49
5 - 6 7 7 7 7 7 4 4 20 63

Les pions numérotés suivants devront être utilisés :

Nombre de
joueurs
2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 Total
3 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1 17
4 1 3 2 3 2 2 3 2 3 1 22
5 - 6 2 4 4 4 3 3 4 4 4 1 33

A 3 joueurs, il y a 8 ports : 4 ports 2:1 (blé, bois, pierre et mouton) et 4 ports 3:1.

A 4 joueurs, il y a 9 ports : 4 ports 2:1 (blé, bois, pierre et mouton) et 5 ports 3:1.

A 5 - 6 joueurs, il y a 11 ports : 8 ports 2:1 (2 blé, 2 bois, 2 pierre et 2 mouton) et 3 ports 3:1.


Plateau du jeu pour 3 joueurs :
Plan du jeu - Colons en detresse 3
(Vous pouvez télécharger le scénario pour l'éditeur SvC V3.0 de Rolf Klinger & Dirk Fischer.)

Plateau du jeu pour 4 joueurs :
Plan du jeu - Colons en detresse 3
(Vous pouvez télécharger le scénario pour l'éditeur SvC V3.0 de Rolf Klinger & Dirk Fischer.)

Plateau du jeu pour 5 - 6 joueurs :
Plan du jeu - Colons en detresse 5 - 6
(Vous pouvez télécharger le scénario pour l'éditeur SvC V3.0 de Rolf Klinger & Dirk Fischer.)

L'histoire :
A peine installés sur Catan, les colons sont menacés de UNGEMACH. Des régions entières sont rendues stériles par la sécheresse, certaines régions deviennent même des déserts. Heureusement que les Cataniens ont envoyé des éclaireurs sur les îles voisines! Pourtant leur connaissance sur la fertilité des îles est encore morcelée. Une région à première vue morne et vide révéle son abondance qu'après de longues reconnaissances. Et on doit déjà installer un poste avancé. Si tôt dit, si tôt fait...

Genèse du scénario :
"Colons en détresse" est une variante du célébre "Grand Catane" qui faisait partie de la précédente édition de l'extension "Seefahrer". Pour pouvoir jouer à "Grand Catane", il fallait absolument utiliser deux jeux de base. C'est pour cela que l'édition actuelle de "Seefahrer" ne contient plus ce scénario. "Colons en détresse" s'inspire de certains des plus intéressants éléments de ce scénario et il est par contre jouable avec un seul jeu de base.

Construction du plateau :
Construisez le plateau d'après l'illustration correspondant au nombre de joueurs adéquat. Tous les hexagones des îles septentrionale et méridionale (au dessus et au dessous) de l'île centrale ne comportent pas de numéros. Sur les illustrations, les hexagones sans numéro ont un P.

Phase d'établissement :
Les régles normales du jeu de base s'appliquent. Mais toutes les colonies doivent être construites sur l'île centrale. Si une colonie est bâtie sur la côte, on peut installer une route ou un bateau. Le brigand est placé sur un désert quelconque. Le pirate est posé pour le moment à côté du plateau de jeu.

Règles exceptionnelles :
Les règles du jeu de base et de l'extension "Seefahrer", y compris la variante du pirate, sont respectées mis à part part les changements suivants. A 5-6 joueurs, la phase exceptionnelle de construction est conservée comme habituellement.

  • Création de nouvelles colonies sur les îles septentrionale et méridionale (au dessus et en dessous de l'île centrale)
    • sur un hexagone sans numéro :
      • si un joueur crée une colonie sur un hexagone sans numéro, il doit prendre un numéro de l'île centrale et le placer sur l'hexagone avec la nouvelle colonie. Il faut respecter les clauses suivantes :
        1. Si c'est possible, le joueur doit prendre un numéro d'un hexagone où il possède au moins une colonie ou une ville.
        2. Chaque colonie et ville doit conserver au moins un numéro.
        3. Si les deux premières règles ne peuvent pas être respectées, alors seule la deuxième règle est respectée : le joueur peut prendre un numéro d'un hexagone de l'île centrale sur lequel il ne possède ni colonie ni ville.
        4. Si les trois précédentes règles ne peuvent être respectées : le joueur peut prendre n'importe quel numéro de l'île centrale.
      • si au cours du jeu un joueur construit une colonie sur un hexagone de l'île centrale ne contenant aucun numéro, l'hexagone reste sans numéro!

    • sur un désert :
      • si un joueur crée une colonie sur un désert, il doit échanger le désert avec un hexagone de l'île centrale accompagné de son numéro. Il faut respecter les clauses suivantes :
        1. Si c'est possible, le joueur doit prendre un hexagone où il possède au moins une colonie ou une ville.
        2. Chaque colonie et ville doit conserver au moins un numéro.
        3. Si les deux premières règles ne peuvent pas être respectées, alors seule la deuxième règle est respectée : le joueur peut prendre un hexagone de l'île centrale sur lequel il ne possède ni colonie ni ville.
        4. Si les trois précédentes règles ne peuvent être respectées : le joueur peut prendre n'importe quel hexagone de l'île centrale
      • le désert ne peut être échangé qu'avec un hexagone avec un numéro.
      • si au cours du jeu un joueur construit une colonie sur un désert de l'île centrale, le désert reste à sa place!

  • Lorsque le dé s'arrête sur un 7, on déplace le brigand ou le pirate. Les règles normales du jeu de base et de l'extension "Seefahrer" s'appliquent pour les deux pions.

  • Le brigand n'empêche ni la suppression de numéro ni l'échange d'un hexagone. Si l'hexagone sur lequel est le brigand, est remplacé par un désert, le brigand reste sur le désert.

  • Une fois le pirate en jeu, il ne peut plus quitter le plateau de jeu.

  • Les cartes "Le chevalier le plus puissant" et "la plus longue route commerciale" conservent le même fonctionnement. Pour "la plus longue route commerciale", les bateaux comme les routes comptent.

  • Phases de commerce et de construction : Il est possible de construire et d'échanger avec la banque ainsi qu'avec les autres joueurs dans n'importe quel ordre.

Fin du jeu :
Le premier qui atteint les 10 points de victoire à son tour a gagné.

Variations du plateau de jeu :
La construction du scénario est évidemment qu'une suggestion. Pour changer de plateau, il faudra faire particulièrement attention à ce que les matières premières nécessaires rapidement (en particulier la laine et le bois) soient en moyenne plus présentes que les autres matières premières. Aussi la pierre et l'argile sont connues pour être assez rares. Si vous voulez essayer ce scénario avec un autre plateau, vous devez faire attention à ce que le bois et la laine ne soient pas trop peu présents.

Colons en détresse avec "Villes et chevaliers" :
Ce scénario convient tout à fait au jeu avec l'extension "Villes et chevaliers". Seule la condition de victoire est modifiée : le premier qui atteint les 13 points de victoire a gagné.

Amusez-vous bien en testant ce scénario!